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第三百四十章 约炮的商业价值 2

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于是大家又开始重新去想策划案了。

在大家想时,袁朗也没闲着,他也在电脑前搜集着资料,因为是做手机游戏,他在浏览各大手机游戏的网站,看每一个网站的排行榜。

袁朗发现,各大网站的排行榜前排基本上都是被动作游戏给占据了,无论是“水果忍者”还是“植物大战僵尸”,又或者是“捕鱼达人”,基本上都是眼手协调且不用去动什么脑子的游戏。

既然这种游戏占据了排行榜,那就说明玩家认可这种游戏,毕竟玩手机的时间比较分散,这种游戏没事时切几下,倒也有意思。

不过袁朗不准备做类似的游戏,原因很简单,这种游戏做的人太多,很难出新意,竞争也很大。

赚钱的游戏有两种,第一种是受众多,这样自然就会有人愿意花钱;第二种就是小众,小众的游戏虽然受众少,但容易产生死忠,而且口碑效应会很好,有口碑的话,受众会越来越多,这也是为什么很多游戏或者网站最初是小众的,随着发展就变成大众的了。

豆瓣网可以说是比较好的完成从小众到树口碑到大众的一个进化过程。

袁朗又翻了翻应用程序的排行榜,这时他发现一个奇怪的事情,除了浏览器之类必备的软件之外,在应用排行榜上竟然是社交类软件占据的位置最高。

袁朗觉得这是一个很有意思的发现,他就去百度、谷歌这些社交软件到底有哪里吸引人了。

网上这种评论文章很多,袁朗随便一搜就是一大把。

最终他发现了一个共同点,无论是微信还是陌陌,又或者是什么开开、关关、xx之类的名字,□□内容只有一点,就是异性相吸,或者说直白点,就是约炮功能。

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